Este circuito fue encontrado en una documentación de 1981. Como se puede percibir se trata de un bien elaborado placar automático para juegos de Futbolin, en el que el paso de la pelota por el canal del cajón tras cada gol hace el cambio del número del display. Evidentemente, para una aplicación normal, se deben montar dos unidades como ésta, instalando sus sensores, uno en el paso de cada gol. El autor sugiere que detrás de cada gol exista un tubo por donde pase la bola al caer, y en este tubo se instalará el sensor, un LDR que sería iluminado por una pequeña lámpara. El paso de la bola, interrumpiendo el haz de luz haría el accionamiento del circuito con el cambio de placar. Es claro que los lectores creativos tendrán otras alternativas para la instalación del placar e incluso podrán usarlo en otros juegos o aún en el conteo de objetos, recordando que el uso de un único display limita su capacidad a los valores de 0 a 9. El funcionamiento del marcador explicado por el propio autor es el siguiente: cuando la luz del sensor (LDR) es interrumpida, aparece una ddp en la bobina del relé que acciona el circuito eliminador de ruidos. Este circuito está formado por dos puertas NE y por el relé de dos contactos reversibles, siendo su función evitar que con apenas un pulso en el sensor se produzcan más de un pulso en el contador. La clave CH1 (Clear) es del tipo normalmente cerrada, ya que, cuando se abre, la vuelta a cero de la cuenta. En este circuito por el uso de integrados TTL tenemos una alimentación de 5 V. Para el circuito del sensor, sin embargo, la tensión de alimentación es de 9 V.