Aquí está un juego electrónico muy simple y también económico. Utilizando sólo un circuito integrado y un transistor, este circuito hace que los 4 LED se encienden en combinaciones diferentes, las cuales pueden ser codificadas para valer puntos. El circuito se muestra en la figura y, como podemos ver, hace uso de la tecnología TTL. El integrado es un 7490 y el transistor es del tipo unijunción 2N2646. Presionando el interruptor S, el condensador de 220 uF se carga con la tensión de alimentación, descargándose a continuación vía el oscilador formado por el transistor y por el condensador de 1 uF. Las oscilaciones de este circuito dependen de este capacitor de 1 uF, pero su número es aleatorio, pues depende tanto de la constante de tiempo del oscilador, como del tiempo de presión de S, que no puede ser fácilmente controlado. Los pulsos producidos son contados por el 7490, haciendo encender, al final, los LEDs en determinada combinación. El efecto interesante que esta ruleta produce está en el hecho de que los LED no se detienen en la combinación sorteada tan pronto como se suelta el interruptor S, pero sí algún tiempo después, dado justamente por el capacitor de 220 uF. Como todo circuito TTL, la alimentación de éste debe ser hecha con tensiones entre 4,5 y 5,5 V, siendo el valor ideal 5 V. Una fuente apropiada debe ser utilizada, por lo tanto. En el montaje el lector puede usar una pequeña placa de circuito impreso. Los resistores son todos de 1/8 W y los capacitores son electrolíticos para 6 V o más. Los LEDs son rojos comunes o de diferentes colores si el reproductor desea pasar un poco más. El interruptor S es del tipo "botón de timbre". El resistor de 220 ohmios, conectado entre la base 1 del transistor unijuntura y el pin 14 del integrado, es el único componente crítico del montaje Eventualmente, se debe reducir su valor, si el tiempo de parada de la ruleta también se puede regular con la utilización de capacitores de valores diferentes en lugar de 220 uF.