Los efectos de luz son siempre importantes en los lugares donde se utilizan equipos de sonido, ya que complementan su funcionamiento. Uno de los efectos más interesantes es el proporcionado por luces estroboscópicas, es decir, luces de alta potencia que parpadean rápidamente dando una especie de "congelación" a los movimientos Proponemos en este artículo una versión simple de luz estroboscópica que emplea lámparas comunes incandescentes hasta 400 W en la red de110V y el doble en la red de 220 V.

   Si un objeto en movimiento es iluminado por una luz pulsante, su movimiento no será visto de forma continua, sino interrumpido dando la impresión de una especie de congelación.

   Un ejemplo de esto se puede ver en las películas cuando el movimiento de la rueda de un carruaje es "congelado" por la luz pulsante del proyector (paso por la "cruz de malta" - que es un dispositivo existente en la máquina) pareciendo con ello girar, al contrario o parar.

   En los bailes, la iluminación con luces potentes pulsantes puede proporcionar el mismo efecto de congelación de los movimientos, lo que lleva a la danza a presentar un carácter especial.

    En el caso de discotecas y casas nocturnas el efecto se logra con potentes lámparas de xenón.

   En nuestro caso, proponemos una versión económica en la que empleamos una lámpara incandescente común.

   El aparato puede alimentar hasta 400 vatios de lámparas en la red de 110 V y hasta 800 W en la red de 220 V.

   La frecuencia máxima de los intermitentes está limitada a aproximadamente 5 Hz, dada la inercia que los filamentos de las lámparas comunes presentan a las variaciones rápidas de alimentación, pero tenemos efectos muy interesantes en el rango que va de 1 a 5 Hz.

 

 

   COMO FUNCIONA

 

   La simplicidad del dispositivo es la mayor posible para que sea accesible: un oscilador con lámpara de neón determina la velocidad de los intermitentes, es decir, la frecuencia.

   Así, el capacitor C2 se carga por P1 y R2 hasta alcanzar el punto de disparo de la lámpara neon, alrededor de 80 volts.

   Cuando esta tensión es alcanzada, la lámpara ioniza y conduce intensamente la corriente que provoca la descarga del capacitor.

   Con la descarga debajo de la tensión de mantenimiento, la lámpara se apaga, y el capacitor se vuelve a cargar en un nuevo ciclo. (figura 1)

 

 

Figura 1 - Carga y descarga del capacitor
Figura 1 - Carga y descarga del capacitor | Clique na imagem para ampliar |

 

   

Podemos controlar la carga en P1 y la descarga en P2, lo que es muy importante en nuestro caso.

   La descarga se realiza a través del circuito de conducción de un SCR (diodo controlado de silicio) que es un dispositivo capaz de controlar cargas de alta potencia.

   Cuando se produce la descarga del capacitor, el SCR "se enciende" alimentando la lámpara L1 que permanece encendida.

   Cuando cesa la descarga del capacitor, el SCR se apaga y la lámpara se apaga.

   Así, la frecuencia en general es determinada por P1 y es el tiempo de descarga del capacitor C2 que determina el tiempo de encendido de la lámpara y, por lo tanto, la duración de los intermitentes se ajusta en P2.

   El SCR utilizado puede soportar corrientes de 4 A en la red de 110 V o 220 V, lo que posibilita una buena potencia luminosa.

   Ver que, si los intermitentes son muy rápidos, no hay tiempo para que el filamento de la lámpara se enfríe entre una y otra, no notándose pues ninguna oscilación.

   El límite para la operación de las lámparas comunes está poco más allá de 100 Hz, pero en torno a 10 Hz el efecto ya no puede ser considerado acentuado.

   Colocando entonces algunas lámparas en pequeños focos, iluminando el ambiente en que se baila, y apagando todas las demás lámparas, podemos tener efectos muy interesantes de congelación de movimiento.

   

 

MONTAJE

 

   Comenzamos por dar el diagrama completo del aparato en la figura 2.

 

 

Figura 2 - Diagrama del aparato
Figura 2 - Diagrama del aparato | Clique na imagem para ampliar |

 

   

Podemos realizar el montaje tanto en puente de terminales como en placa de circuito impreso El diseño del puente de terminales se da en la figura 3.

 


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La sugerencia en placa de circuito.impreso se muestra en la figura 4.

 

Figura 4 - Placa para el montaje
Figura 4 - Placa para el montaje | Clique na imagem para ampliar |

 

   

El SCR debe estar dotado de un radiador de calor. Este radiador consiste en una placa de metal de aproximadamente 6 x 4 cm doblada en forma de "U" y fijada firmemente por un tornillo, en el Cuerpo del componente.

   Esta placa no debe ponerse en contacto con ninguna parte del aparato, ya que estará conectada a la red.

   Los resistores usados ​​son todos de 1/8 o ¼ W, con excepción de R1 que es un resistor de 22 k x 5 W de hilo. Para la red de 220 V este resistor podrá ser de 56 k com5 W.

   Para la conexión a la lámpara se puede utilizar una toma de embutir en caja, o incluso más de una, y si desea una conexión fija, puede utilizar un puente de tornillos.

   Los capacitores C1 y C2 son de poliéster o cerámica. C1 debe tener una tensión de trabajo de al menos 600 V y C2 de al menos 100 V.

   La lámpara de neón es del tipo común NE-2H o equivalente. El diodo 1N4004 debe ser sustituido por el 1N4007 o BY127 si la red es de 220 V.

 

 

PRUEBA Y USO

 

   Completado el montaje, conecte en L1 una lámpara común incandescente (no utilice otro tipo de lámpara) de 5 a 100 W.

   Coloque un fusible en el soporte y accione S1. Ajustando P1 y P2 debemos tener parpadeos rápidos o lentos de la lámpara.

    Ajuste el aparato para funcionar con 1 a 5 parpadeos por segundo, para obtener el efecto de "congelación".

   Para utilizar el aparato, las lámparas alimentadas por él deben iluminar completamente el ambiente.

   Utilice, si es posible, lámpara tipo "spot" con potencia total que no debe superar 400 W en la red de 110 V o 800 W en la red de 220 V.

   Si la lámpara de neón parpadea, pero no hay disparo de la lámpara más grande L1, compruebe el SCR. Si la lámpara de neón no parpadea, compruebe el resto del circuito.

 

SCR - MCR106 o TIC106 - a 200 V si la red es de 110 V o de 400 V si la red es de 220 V

NE-1 - lámpara neón NE-2H o equivalente (de dos terminales sin resistencia

interno)

D1 - 1N4004, -BY127 o 1N4007 - diodo rectificador

S1 - interruptor simple

F1 - fusible de 5A

L1 - lámpara de hasta 400 W (110 V) o 800 W (220 V)

P1 - 4M7 - potenciómetro

P2 - 47 k - trimpot

C1 - 100 nF x 600 V - capacitor de poliéster o cerámico

C2 - 1 uF 100 V - capacitor de cerámica o de poliéster

R1 - 22 k x 5 W - resistencia de hilo (56k x 5 W) si la red es de 220 V

R2 - 1 M - resistor (marrón, negro, verde)

R3 - 10 k - resistor (marrón, negro, naranja)

Varios: puente de terminales o placa de circuito impreso, caja para montaje, cable de alimentación, soporte para fusible, zócalo para lámpara, botones plásticos para el potenciómetro, hilos, soldadura, etc.

 

 

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