¡Encienda una lámpara común con un fósforo o encendedor y apague con un soplo! Si usted piensa que es imposible, es porque no conoce la "lámpara mágica". Colócala y haz éxito en las Ferias de Ciencias en tu escuela o en apuestas con amigos. Con pocos componentes, el montaje no requiere ningún tipo de lámpara especial o técnica fuera del alcance de los principiantes y montadores comunes.

 

Nota. Otras versiones de este proyecto se pueden encontrar en el sitio.

 

   Todo lo que huye a lo normal y atractivo, principalmente cuando involucra misterio o un fenómeno inusitado. La lámpara mágica que describimos es un ejemplo: si se conecta a la toma de fuerza a través de un hilo, como cualquier lámpara común, no hay un interruptor para encenderla o apagarla. El proceso que utilizamos para encender o apagar nada tiene que ver con la Era de la Electrónica, pues es exactamente lo mismo que se emplea para encender una vela o lampara: encendemos usando un fósforo o encendedor y apagamos con un soplo.

   Por supuesto, demostrando esto para los amigos, o para visitantes de una Feria de Ciencias, tendremos en el proyecto una atracción especial y la curiosidad de saber cómo funciona puede rendirle muchos puntos positivos. El circuito presentado utiliza una lámpara común de 5 W a 100 W y funciona en la red de 110 V o 220 V. Su montaje no ofrece ninguna dificultad incluso para los menos experimentados.

   Es claro que el fuego en sí no puede inflamar el filamento de una lámpara incandescente común, así que recurrimos a algunos trucos que también son válidos para apagar el dispositivo, ya que un soplo no puede llegar a su interior sobrepasando el bulbo de vidrio.

   Utilizamos un circuito que "ve" la luz del fósforo o encendedor para establecer entonces la corriente por la lámpara. Este circuito tiene como base un LDR que será montado en un pequeño orificio apuntado directamente a la lámpara y al lugar donde debe ser encendido el fósforo o encendedor, como muestra la figura 1.

 


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   Así, al encender un fósforo, su luz incide en el LDR y dispara SCR que enciende la lámpara. El trimpot P1 permite ajustar la sensibilidad del LDR en función de la luz ambiental.

   Una vez que la lámpara se enciende, su luz se encarga de mantener el SCR en conducción, dispensando así la luz del fósforo. Esto significa que, una vez encendida, la lámpara realimenta el circuito para mantenerse en esta condición.

   Para borrar tenemos la segunda parte del truco: colocando las manos en la concha cerca de la lámpara (no lo toque, pues ella calienta), conforme a la figura 2, y al mismo tiempo soplando interrumpimos la luz que incide en el LDR de modo que el SCR se apaga.

 


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   La lámpara apaga, pero quien esté observando el truco no pensará que fue la sombra de la mano que apagó, sino el soplo o el "sofocante" de la lámpara!

   El resistor R1 junto con R2 forman un divisor de tensión que permite obtener en un tono de 10 V para el LDR. R1 debe tener el valor de 100 kº si la red es de 220 V. Para potencias de lámparas de 5 W a 40 W no necesitamos siquiera de radiador de calor en el SCR, pero para potencias entre 40 W y 100 W será conveniente emplear una plancha de metal presa a este componente como disipador.

   Para que el efecto de la magia sea más visible, recomendamos que la lámpara sea de cristal transparente para que todos vean que en su interior no hay ningún dispositivo diferente.

 

 

MONTAJE

 

   En la figura 3 tenemos el diagrama completo del aparato, observando que el SCR puede ser el TIC106 o cualquiera de su serie. El sufijo debe ser B, si la red es de 110 V y D, si la red es de 220 V.

 


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   El conjunto se puede montar basándose en un puente de terminales o placa de circuito impreso. Estos elementos se fijan en el interior de la caja.

   El montaje en puente de terminales se muestra en la figura 4 y el montaje en placa de circuito impreso en la figura 5.

 


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    Para el LDR utilizamos un puente de 3 terminales que permite su fijación para recibir la luz por el orificio en la caja.

   En la figura 6 mostramos el modo de ejecutar su fijación. La caja puede ser de plástico o madera y sus dimensiones no son críticas, ya que pocos son los componentes que quedarán en su interior.

 


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El LDR puede ser de cualquier tipo redondo. Para el cable de alimentación se debe utilizar un caucho de paso, evitando que un tirón accidental más fuerte dañe el circuito interior. Observe el nudo en el cable de alimentación.

   La lámpara se monta en un zócalo convencional de porcelana o plástico que se fija en la caja por medio de un tornillo central con tuerca. Este mismo tornillo se puede aprovechar para fijar el puente de terminales con los componentes.

   Los resistores son todos de 1/8 W o mayores, excepto R1 que debe ser de al menos 1/2 W, pues tiende a un pequeño calentamiento cuando está en funcionamiento.

  El trimpot debe ser accedido por un agujero pequeño en la caja o por su parte inferior para permitir el ajuste del punto ideal de funcionamiento.

   

 

PRUEBA Y USO

 

   La prueba e inmediata. Conecte la unidad a la red de energía. Girando el eje del trimpot debe haber una banda en la que la lámpara permanece apagada. Ajuste el trimpot para que en una mesa la lámpara permanezca apagada. Si al hacer el ajuste, la lámpara se enciende, coloque el dedo en el agujero del LDR para que se apague.

   Un posicionamiento ideal para la lámpara y aquel en el que la luz ambiente incida de tal forma que la propia lámpara haga sombra sobre el LDR, verifique la figura 7.

 


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   Tenemos un ajuste óptimo cuando la lámpara permanece apagada normalmente y después, encendiendo un fósforo cerca (del lado del agujero del LDR), se enciende y así permanece.

   Después, haciendo sombra con la mano sobre el LDR, la lámpara se apaga.

   Después de haber ajustado la lámpara, es sólo hacer sus demostraciones (o apuestas).

   Explique a todos que usted puede encender una lámpara con un fósforo o encendedor y apagar con un soplo o "sofocándola".

 

 

Semiconductores:

SCR - TIC106B o D - diodo controlado de silicio (SCR)

D1 - 1N4002 - diodo de silicio

 

Resistores: (del 5%)

R1 - 47 k x 1/2 W - amarillo, violeta, naranja

R2 - 4,7 k x 1/8 W - amarillo, violeta, rojo

R3 - 1 k x 1/8 W - marrón, negro, rojo

R4 - 10 k x 1/8 W - marrón, negro, naranja

P1 - 47 k - trimpot

Varios:

LDR - Foto-resistor (cualquier tipo redondo)

L1 - 5 W a 100 W - lámpara común para 110 V o 220 V

Placa de circuito impreso o puente de terminales, caja para montaje, cable de alimentación, hilos, soldadura, zócalo para la lámpara, etc.

 

 

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