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Digigame (ART607S)

Los juegos electrónicos actualmente están en los ordenadores, celulares y tablets. Con eso pocos son los que todavía piensan en juegos de juguete y mucho menos de juegos de carteles. Sin embargo, el circuito que presentamos puede tener una finalidad didáctica para quien estudia electrónica digital, o incluso servir de juguete de los viejos tiempos.

Los juegos de tablero, del tipo que usa datos o piñones para sortear números o jugadas todavía pueden ser vistos en tiendas de juguetes, pero su atractivo es mucho menor actualmente.

De hecho, los juegos en computadoras, tablets y celulares son muy ricos y dinámicos y en algunos casos no cuestan prácticamente nada.

Sin embargo, podemos montar un sorteador electrónico de jugadas para un juego simple de tablero, o con otras finalidades, aplicando nuestros conocimientos de electrónica digital.

Lo que este juego hace es sortear 1 de 4 jugadas posibles, indicadas por LEDs y usando un circuito integrado TTL 7490.

Las jugadas pueden ser números de 0 a 9 o del tipo avance uno, avance dos, quede donde está y vuelva uno, etc. para un juego de carreras con una pista según la mostrada en la figura 1.

 

Figura 1 - Carrera de tablero
Figura 1 - Carrera de tablero

 

El circuito es bastante simple y ya incluye un regulador de 5 V que permite su alimentación con tensiones de 9 a 12 V.

En la figura 2 damos una sugerencia de fuente de alimentación simple para el circuito.

 

Figura 2 - Fuente de alimentación para el juego
Figura 2 - Fuente de alimentación para el juego

 

 

Como funciona

Un multivibrador asequible con dos transistores genera un número aleatorio de pulsos cuando presionamos y soltamos S2.

Estas muñecas se aplican a un contador BCD con el circuito integrado 7490.

El circuito 7490 proporciona una salida en binario que debe ser leída por el jugador.

Por ejemplo, si el primer LED con peso 1 se enciende y el tercero con el peso 4 se enciende, el resultado será 4 + 1 = 5.

Ver en BCD en nuestro almanaque del sitio o en el curso de Digital como hacer esa lectura.

El capacitor C2 hace que el número sorteado no sea inmediato, con el multivibrador oscilando por algún tiempo después de soltar S2.

Esto evita que el jugador pueda tener cualquier control sobre el número que será sorteado.

 

Montaje

El diagrama completo del juego se muestra en la figura 3.

 

Figura 3 - Diagrama de Capacitor
Figura 3 - Diagrama de Capacitor

 

La placa de circuito impreso para el montaje se muestra en la figura 4.

 

Figura 4 - Placa de circuito impreso para el montaje
Figura 4 - Placa de circuito impreso para el montaje

 

En el montaje, observe la posición de los circuitos integrados y de los transistores.

Observe también la polaridad de los LED y de los capacitores electrolíticos que deben tener tensión de trabajo de 6 V o más.

Los resistores son de 1/8 W con cualquier tolerancia y el regulador de tensión no necesita disipador de calor.

Para probar, basta con presionar y soltar S2.

Los LEDs deben correr y parar en una combinación de LEDs encendidos.

 

CI-1 - 7805 - circuito integrado

CI-2 - 7490 - circuito integrado

Q1, Q2 - BC548 - transistores NPN de uso general

LED1 a LED4 - LED rojos comunes

S1 - Interruptor simple

S2 - Interruptor de presión NA

B1 - 9 V - batería o fuente

C1 - 100 nF - capacitor de cerámica o poliéster

C2 - 470 uF - capacitor electrolítico

C3, C4 - 470 nF - capacitores cerámicos o poliéster

R1 - 5k6 ohms - resistor- verde, azul, rojo

R2, R3 - 47k ohms - resistor - amarillo, violeta, naranja

R4 a R8 - 1 k ohms - resistores - marrón, negro, rojo

Varios:

Placa de circuito impreso, caja para montaje, hilos, soldadura, etc.

 

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